Sorteo de grupos en un torneo de flag football
Cómo hacer el sorteo de grupos de un torneo de flag football: bombos según el número de equipos, cabezas de serie, separar clubes y sortear en público.

El sorteo de grupos de un torneo amateur se hace con bombos: ordenas los equipos por nivel, los repartes en tantos bombos como equipos tiene el grupo más grande y sacas un equipo de cada bombo para cada grupo. Así cada grupo recibe equipos de todos los niveles, y se sortea a la vista de todos.
Un sorteo de grupos mal hecho se nota el día del torneo: los dos favoritos en el mismo grupo, dos equipos del mismo club que se cruzan en el primer partido, un coach que pregunta «¿quién sacó las bolas?». Esta guía trata solo del sorteo. Cuántos grupos hacer, cuántos pasan y cómo cruzarlos lo tienes en fase de grupos: equipos por grupo y cuántos pasan; en dos líneas: grupos de 4 siempre que se pueda, y que dos grupos no difieran en más de un equipo.
Cómo hacer un sorteo de grupos con bombos y cabezas de serie
El método es el que usan los sorteos de las grandes competiciones. Por ejemplo, FIFA publicó para el Mundial 2026 cuatro bombos de 12 equipos ordenados por su ranking y la norma de que dos equipos de la misma confederación no coincidan en un grupo, con la excepción de Europa, que puede tener hasta dos. En un torneo de flag la idea es la misma, con menos protocolo:
- Ordena los equipos por nivel (más abajo, cómo).
- Forma los bombos. El bombo 1 son los mejores equipos, el 2 los siguientes, y así hasta el último. Cada bombo tiene tantos equipos como grupos haya.
- Sortea los cabezas de serie. Los equipos del bombo 1 se reparten uno por grupo. Es lo que impide que los dos favoritos caigan juntos.
- Sortea el resto, bombo a bombo. Primero el bombo 2, después el 3. Cada equipo va al grupo que salga de la bolsa; si ese grupo ya tiene un equipo de ese bombo, o uno de su mismo club, se devuelve la letra y se saca otra.
- Apunta el resultado en el momento, a la vista de todos.
Un detalle de orden: sortea siempre bombo a bombo, nunca todos los equipos mezclados con restricciones. Si mezclas, las restricciones (club, ciudad) te dejan sin salida al final y acabas moviendo equipos a mano, que es justo lo que querías evitar.
Cuántos bombos necesitas según el número de equipos
La regla es una: el número de bombos es el tamaño del grupo más grande, porque cada grupo saca un equipo de cada bombo. Si los grupos son iguales, todos los bombos tienen los mismos equipos. Si son desiguales, el último bombo es más pequeño.
| Equipos | Grupos | Bombos | Reparto de equipos por bombo |
|---|---|---|---|
| 6 | 2 de 3 | 3 | 2 + 2 + 2 |
| 7 | 4 + 3 | 4 | 2 + 2 + 2 + 1 |
| 8 | 2 de 4 | 4 | 2 + 2 + 2 + 2 |
| 9 | 5 + 4 | 5 | 2 + 2 + 2 + 2 + 1 |
| 10 | 4 + 3 + 3 | 4 | 3 + 3 + 3 + 1 |
| 11 | 4 + 4 + 3 | 4 | 3 + 3 + 3 + 2 |
| 12 | 3 de 4 (o 4 de 3) | 4 (o 3) | 3 + 3 + 3 + 3 (o 4 + 4 + 4) |
| 13 | 5 + 4 + 4 | 5 | 3 + 3 + 3 + 3 + 1 |
| 14 | 5 + 5 + 4 | 5 | 3 + 3 + 3 + 3 + 2 |
| 15 | 4 + 4 + 4 + 3 | 4 | 4 + 4 + 4 + 3 |
| 16 | 4 de 4 | 4 | 4 + 4 + 4 + 4 |
| 20 | 5 de 4 | 4 | 5 + 5 + 5 + 5 |
| 24 | 6 de 4 | 4 | 6 + 6 + 6 + 6 |
Los repartos de grupos son los de la guía de fase de grupos; aquí solo añadimos qué bombos salen de ellos.
Qué hacer con grupos desiguales: 13 equipos, 10 equipos
Con 13 equipos y grupos de 5, 4 y 4 hay cinco bombos: los cuatro primeros de 3 equipos y el último de 1. El equipo del último bombo es el más flojo de la lista, y va a uno de los tres grupos. Ese grupo jugará un partido más. Se sortea a cuál: se meten en la bolsa las letras de los grupos y se saca una.
Con 10 equipos (4 + 3 + 3) pasa lo mismo: el último bombo tiene un solo equipo y se sortea qué grupo lo recibe. Dos reglas que evitan reclamaciones:
- El equipo de más es siempre el más flojo. Nadie puede decir que a su grupo le tocó «un favorito de sobra».
- La letra del grupo grande se sortea. No la elige el organizador, ni siquiera «para equilibrar».
Que el grupo de 5 juegue un partido más afecta al comparar mejores segundos o terceros entre grupos; ese caso ya lo trata la guía de fase de grupos.
Cabezas de serie: ranking de la edición anterior o por categoría
Los cabezas de serie son los equipos del bombo 1, y hace falta un criterio para decidir quiénes son. En orden de preferencia:
- Clasificación de la edición anterior. Es el criterio que más se acepta, porque no lo decide nadie en la mesa: el campeón, el subcampeón y los demás, por orden de su clasificación final. Los equipos que no jugaron la edición anterior no tienen ranking.
- Categoría o división. Si tu torneo tiene niveles (A y B), los de la categoría superior van a los bombos de arriba.
- Nivel declarado por el equipo. En un torneo nuevo sin historial, pídele a cada coach que diga si juega con la plantilla de siempre o con refuerzos, y reparte con eso. Si dudas de que el dato sea fiable, haz un solo bombo por todos y sortea sin cabezas de serie.
La opinión de quien ha estado en la mesa de inscripciones: si no tienes un criterio que puedas explicar en una frase, no pongas cabezas de serie. Un sorteo puro se defiende solo; un ranking inventado, no. Y si usas ranking, publícalo antes del sorteo, para que nadie lo descubra al verlo.
Qué viene después del sorteo: calendario y tabla de cada grupo
Cuando el sorteo termina, el trabajo de siempre: sacar el calendario de cada grupo (con 4 equipos, 6 partidos y 3 rondas; el método está en el rol de juegos todos contra todos), cuadrarlo con los campos y llevar una tabla por grupo con desempates. Con 16 equipos en 4 grupos de 4 son 24 partidos y 4 tablas que mantener a mano.

BOOWL no hace el sorteo con bombos ni separa equipos del mismo club. En la creación del torneo hay un botón para completar los grupos al azar cuando aún no has cargado un esquema; si usas cabezas de serie o restricciones, sortea fuera y coloca cada equipo en su grupo; el programa y la clasificación salen después solos. Si el torneo es de un día, el torneo relámpago tiene las cuentas de turnos y horarios; si todavía eliges formato, empieza por cómo organizar un torneo de flag football. Cuando termine la fase de grupos, la eliminación directa según el número de equipos te dice qué cuadro toca.
Ejemplo: sorteo de 12 equipos en 4 grupos de 3 con 3 bombos
Es el caso de un torneo de un día con poco tiempo, donde cada equipo juega 2 partidos de grupo. La guía de fase de grupos recomienda 3 grupos de 4 cuando hay horas; el método del sorteo es idéntico con 4 bombos de 3. Los equipos están ordenados por la clasificación de la edición anterior, y los dos Halcones son del mismo club:
| Bombo 1 (cabezas de serie) | Bombo 2 | Bombo 3 |
|---|---|---|
| Halcones Norte | Lobos | Halcones Sur |
| Tigres | Cóndores | Panteras |
| Linces | Toros | Jaguares |
| Osos | Pumas | Zorros |
Así se hace, paso por paso:
- Bombo 1. Se sacan las letras de grupo, una por equipo: Linces a A, Halcones Norte a B, Osos a C, Tigres a D.
- Bombo 2. Cóndores a A, Pumas a B, Lobos a C, Toros a D. Aquí no hay restricción que vigilar.
- Bombo 3. Se sortea primero a Halcones Sur, para que la restricción no te atrape al final. La bolsa le da la letra B, donde está Halcones Norte: se devuelve la letra y se saca otra. Le toca A. Después Jaguares a B, Panteras a C y Zorros a D.

Cada grupo tiene un equipo de cada bombo y los dos Halcones no se cruzan en la fase de grupos. Si el último equipo del último bombo se hubiera quedado sin grupo válido, se intercambia con un equipo del mismo bombo de otro grupo, siempre que el otro grupo no tenga ya un equipo de ese club, y se anota en el acta del sorteo.
Cómo separar equipos del mismo club, colegio o ciudad
Dos equipos del mismo club se conocen de sobra, el partido entre ellos aporta poca competición y, si se juega en grupos, gasta un cruce que luego puede ser una semifinal. Se separan tres tipos de equipos:
- Mismo club. Siempre, y se avisa en las normas del torneo antes de inscribir.
- Mismo colegio o universidad. Igual que el club.
- Misma ciudad o región, solo si el torneo es de equipos de varios lugares y te interesa que se conozcan equipos nuevos. Si el torneo es local, no se aplica: sería imposible.
Para que sea ágil, marca desde la lista de inscritos qué equipos están emparentados. Y mantén la regla corta: dos restricciones como máximo. Con cinco restricciones cruzadas, el sorteo se vuelve un puzle y alguien acabará reordenando a mano.
Sorteo de grupos al azar y en público: papeles, bolas, ruleta u online
El sorteo es el único momento del torneo que el organizador no controla, y tiene que verse así. Tres maneras que funcionan:
- En directo, en el sitio. Papeles doblados en una bolsa o bolas numeradas, con un representante de cada equipo, o dos, presente. Es lo que mejor funciona en la reunión de coaches de antes del torneo.
- En directo, por videollamada o redes. Un generador online al azar o una ruleta compartiendo pantalla. Funciona si todos ven la pantalla y se queda grabado.
- Grabado. Para clubes que no pueden estar presentes: grabas el sorteo entero en un solo vídeo sin cortes y lo publicas.
Cualquiera de las tres necesita lo mismo: las reglas dichas antes de empezar (bombos, restricciones, qué se hace si sale una letra no válida) y un acta con la hora, quién estaba y el resultado. Un generador online ahorra tiempo, pero no le quita al organizador la obligación de explicar el método, y ninguna ruleta resuelve por ti las restricciones de club.
Al terminar, publica el sorteo el mismo día, con los bombos, el ranking usado y el resultado, y avisa a los coaches por el mismo canal. Quien se entera por un compañero empieza el torneo sospechando.
Errores frecuentes al hacer el sorteo de grupos
- Sortear sin haber dicho las reglas. Si el criterio de bombos o la restricción de clubes se anuncian después, el que sale perjudicado cree que se inventaron para él.
- Sortear en privado. Aunque el resultado sea limpio, un sorteo sin testigos genera dudas. Un vídeo sin cortes las evita.
- Dejar que el último equipo se quede sin grupo válido. Pasa cuando se sortea todo mezclado y se aplican las restricciones al final. Sortea bombo a bombo y los clubes emparentados primero.
- Cabezas de serie por «lo que se dice por ahí». Un ranking sin fuente se discute. Usa la clasificación anterior o no uses cabezas de serie.
- Repetir el sorteo porque «no gustó». Si se repite una vez, se repetirá otra. Una letra no válida se vuelve a sacar; un resultado que no gusta no se repite.
- Elegir a mano qué grupo es el de 5. Se sortea, como el resto.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos bombos necesito para un sorteo de grupos?
Tantos como equipos tenga el grupo más grande. Con grupos de 4 son 4 bombos; con grupos de 3, tres. Si hay grupos desiguales, el último bombo tiene menos equipos que grupos y se sortea a qué grupos va.
¿Cómo hacer un sorteo de grupos al azar para un torneo?
Ordena los equipos, forma los bombos y saca un equipo de cada bombo para cada grupo, empezando por el bombo 1. Hazlo con papeles en una bolsa, bolas numeradas o un generador online al azar. Explica las reglas antes de empezar y apunta el resultado.
¿Qué es un cabeza de serie y cómo se elige?
Es un equipo del bombo 1, al que se reparte primero para que dos favoritos no caigan juntos. Se elige por la clasificación de la edición anterior o por categoría. Si el torneo es nuevo y no hay un criterio claro, es mejor no poner cabezas de serie.
¿Se puede hacer el sorteo de grupos online?
Sí. Un sorteo de grupos online o una ruleta funcionan si todos los coaches ven la pantalla y queda grabado. Explica antes el método y las restricciones, y publica el resultado el mismo día. El sorteo no resuelve por sí solo las restricciones de club.
¿Qué hago si dos equipos del mismo club caen en el mismo grupo?
Se devuelve la letra y se saca otra. Si es el último equipo de un bombo y ya no queda ningún grupo válido, se intercambia con un equipo del mismo bombo de otro grupo, siempre que el otro grupo no tenga ya un equipo de ese club. Para evitarlo, sortea primero a los equipos con restricción.
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