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Fase de grupos: equipos por grupo y cuántos pasan

Fase de grupos de 6 a 24 equipos: cuántos equipos por grupo, cuántos pasan al cuadro, cómo elegir a los mejores segundos y cómo cruzar sin repetir rival.

Una fase de grupos funciona mejor con grupos de 4: cada equipo juega 3 partidos y el grupo se cierra en 3 rondas. Cuántos pasan lo decide el cuadro, no los grupos: el cuadro tiene que ser de 4, 8 o 16. Si no cuadra, completas con los mejores segundos o terceros, o das byes a los mejores primeros.

La fase de grupos es donde se decide si tu torneo se siente justo. Los equipos aceptan perder; lo que no aceptan es quedar fuera por una cuenta que nadie entendió. Esta guía es solo para esa parte: cómo repartir los grupos, cuántos pasan y cómo cruzarlos en el cuadro. Si todavía estás eligiendo formato, empieza por cómo organizar un torneo de flag football.

Cuántos equipos por grupo en una fase de grupos

Un grupo de n equipos juega n·(n−1)/2 partidos. Con eso en la mano, cada tamaño tiene su carácter:

  • Grupo de 3: 3 partidos y solo 2 por equipo. En cada ronda uno descansa, y en la última el que descansa ya no puede hacer nada: ve desde la banda cómo los otros dos deciden su suerte.
  • Grupo de 4: 6 partidos, 3 por equipo, 3 rondas sin descansos. Es el tamaño que mejor equilibra partidos garantizados y tiempo.
  • Grupo de 5: 10 partidos, 4 por equipo, 5 rondas con un descanso en cada una. Da mucho juego, pero en un solo día es una jornada larga.
  • Grupo de 6 o más: ya es una liga. Si tienes fechas, mira cómo crear una liga de flag football; si es un fin de semana, divide.

Cuando el número de equipos no se reparte exacto, los grupos no deben diferir en más de un equipo: con 14, mejor 5, 5 y 4 que 6, 4 y 4. Y cada grupo se juega como un todos contra todos; el orden de partidos lo tienes en cómo hacer un rol de juegos todos contra todos.

Fase de grupos de 6 a 24 equipos: tabla con grupos, partidos y clasificados

Esta es la tabla para decidir antes de abrir inscripciones. En cada fila, el reparto que recomendamos para un torneo de uno o dos días. Las columnas se calculan así:

  • Partidos de grupos: suma de n·(n−1)/2 de cada grupo.
  • Partidos de cuadro: clasificados − 1, porque cada partido elimina a un equipo y solo queda el campeón. Los byes no son partidos. Si juegas tercer puesto, suma 1.
  • Mínimo por equipo: los partidos del grupo más pequeño, n − 1. Es lo que juega quien cae en la fase de grupos.
EquiposGruposPartidos de gruposPasanCuadroPartidos de cuadroPartidos totalesMínimo por equipo
62 de 361.º y 2.º4392
74 + 391.º y 2.º43122
82 de 4121.º y 2.º43153
95 + 4161.º y 2.º43193
104 + 3 + 3123 primeros + mejor segundo43152
114 + 4 + 3151.º y 2.º (6)8, con 2 byes5202
123 de 4181.º, 2.º y 2 mejores terceros87253
135 + 4 + 4221.º, 2.º y 2 mejores terceros87293
145 + 5 + 4261.º, 2.º y 2 mejores terceros87333
154 + 4 + 4 + 3211.º y 2.º87282
164 de 4241.º y 2.º87313
175 + 4 + 4 + 4281.º y 2.º87353
185 + 5 + 4 + 4321.º y 2.º87393
195 + 5 + 5 + 4361.º y 2.º87433
205 de 4305 primeros + 3 mejores segundos87373
215 + 4 + 4 + 4 + 4345 primeros + 3 mejores segundos87413
224 + 4 + 4 + 4 + 3 + 3301.º y 2.º (12)16, con 4 byes11412
234 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3331.º y 2.º (12)16, con 4 byes11442
246 de 4361.º y 2.º (12)16, con 4 byes11473

Tres cosas que la tabla enseña y que no se ven a simple vista:

  • Un tamaño de grupo más cuesta muchos partidos. Con 10 equipos, dos grupos de 5 son 20 partidos de grupos; 4 + 3 + 3 son 12. Antes de decidir el reparto, haz la suma de cada opción.
  • Hay alternativas en casi todas las filas. Si con 14 equipos solo te caben semifinales, los mismos grupos de 5, 5 y 4 con los 3 primeros y el mejor segundo dan 26 + 3 = 29 partidos. Es el caso del ejemplo de más abajo.
  • Los grupos desiguales solo duelen cuando comparas entre grupos. En 7, 9, 15, 17, 18 o 19 equipos pasan los dos primeros de cada grupo y nadie compite con nadie de fuera. En 10, 13, 14 y 21 sí: ahí eliges a los mejores segundos o terceros de grupos de distinto tamaño. En 11, 22 y 23 también, aunque pasen posiciones fijas: los byes son para los mejores primeros, y para saber cuáles son comparas grupos desiguales. Todo eso pide un criterio.

Fase de grupos con 16 equipos: 4 grupos de 4, pasan 1.º y 2.º a cuartos de final cruzados para que los dos de un mismo grupo solo puedan verse en la final

Cuántos equipos pasan de cada grupo

Empieza por el final. El cuadro de eliminatoria se dibuja para 4, 8 o 16 equipos, así que la pregunta real es qué tamaño de cuadro te cabe en campos y horas. Después repartes esas plazas entre los grupos:

  1. Plazas fijas por posición. Si las plazas son múltiplo del número de grupos, pasan los mismos de cada grupo: 8 plazas y 4 grupos, 1.º y 2.º. Es lo más limpio.
  2. Plazas fijas más mejores segundos o terceros. Si no es múltiplo, completas comparando entre grupos: 8 plazas y 3 grupos, 1.º y 2.º más los 2 mejores terceros.
  3. Byes. Si pasan más de los que caben en un cuadro y menos de los que llenan el siguiente, dibujas el grande y los mejores entran directos a la segunda ronda: 12 clasificados en un cuadro de 16 dan 4 byes. La cuenta de byes y cuadros por número de equipos la tienes en eliminación directa según el número de equipos.

Una regla de organizador: que la fase de grupos deje fuera a alguien de verdad. Si de 10 equipos pasan 8, solo sirve para sembrar, y los equipos lo notan: juegan relajados y el sábado se hace largo para nada.

Cómo elegir a los mejores segundos o terceros

Con grupos del mismo tamaño no hay misterio: ordenas a todos los segundos (o terceros) con los mismos criterios de desempate que usas dentro del grupo, normalmente victorias y después diferencia de puntos. El que queda arriba pasa.

Con grupos de distinto tamaño, los equipos de los grupos grandes juegan un partido más. Ese partido extra suma victorias y diferencia, y casi siempre es contra el más flojo del grupo. Tienes tres formas de compararlos:

  • Totales. Victorias y diferencia tal cual. Premia al grupo grande. Solo es aceptable si lo anuncias así y todos lo saben al inscribirse.
  • Por partido jugado. Porcentaje de victorias y diferencia dividida entre partidos. Corrige el partido de más, pero no que ese partido fue contra el colista.
  • Descontando el partido contra el último. En los grupos grandes quitas el resultado de cada equipo contra el último de su grupo, y todos quedan con el mismo número de partidos. Es el más justo y el más fácil de explicar a los coaches.

Ejemplo con 14 equipos: grupos de 5, 5 y 4

Si con 14 equipos solo te caben semifinales: tres grupos, A y B de 5 equipos y C de 4, y pasan los 3 primeros y el mejor segundo. Así terminan los segundos:

SegundoPartidosVictorias-derrotasDiferenciaPor partidoSin el partido contra el último
2.º A43-1+4075 % y +102-1 y +8 (le ganó al 5.º A por 32)
2.º B43-1+2875 % y +72-1 y +12 (le ganó al 5.º B por 16)
2.º C32-1+2167 % y +72-1 y +21 (no se descuenta nada)
  • Con totales, pasa el 2.º A: tres victorias y +40.
  • Por partido, sigue pasando el 2.º A: 75 % de victorias, igual que el 2.º B, y mejor diferencia por partido.
  • Descontando el partido contra el último, los tres quedan 2-1 y pasa el 2.º C con +21. Sus 32 puntos de ventaja sobre el 5.º A eran casi toda la diferencia del 2.º A.

Tres criterios razonables, dos equipos distintos en semifinales. Por eso el criterio va escrito en el reglamento antes del primer snap, con un ejemplo como este. Si lo decides el sábado a las cinco con la tabla delante, alguien va a pensar que lo elegiste para que pasara su rival.

Antes de llegar a esa comparación hay que tener bien ordenado cada grupo, con sus desempates, y después llevar a cada clasificado a su sitio del cuadro. A mano son tres tablas que terminan a horas distintas y dos coaches esperando para saber si juegan la semifinal.

clasificación de dos grupos de 4 equipos en BOOWL con partidos jugados, puntos a favor y en contra, puntos y diferencia

Cómo cruzar a los clasificados en el cuadro

La siembra decide quién se cruza con quién. Dos reglas la resumen: primeros contra segundos y nadie repite rival de grupo en la primera ronda. Para 8 equipos que salen de dos grupos de 4, el cruce completo, con su razonamiento, está en la guía del sistema de eliminación doble, y sirve igual para eliminación directa. Los casos que más salen:

  • 2 grupos, 4 clasificados: semifinales 1.º A – 2.º B y 1.º B – 2.º A.
  • 4 grupos, 8 clasificados: cuartos 1.º A – 2.º B, 1.º C – 2.º D, 1.º B – 2.º A y 1.º D – 2.º C. Los dos de cada grupo quedan en mitades distintas del cuadro y solo pueden volver a verse en la final.
  • 3 grupos, 8 clasificados con mejores terceros: ordena a los primeros del 1 al 3, a los segundos del 4 al 6 y a los terceros en el 7 y el 8. Cruza 1–8, 4–5, 2–7 y 3–6. Si un cruce junta a dos del mismo grupo (el 3.º sembrado y el 6.º pueden ser 1.º C y 2.º C), cambia al de abajo con el sembrado más cercano que no repita.
  • 3 primeros y el mejor segundo: el mejor primero juega contra el mejor segundo, salvo que sean del mismo grupo. En ese caso, el mejor segundo va contra el segundo mejor primero.
  • Byes: para los mejores primeros. Ojo: para saber cuáles son, otra vez comparas entre grupos, y si los grupos son desiguales vuelve el problema del partido de más. Aplica el mismo criterio que para los mejores segundos.

En BOOWL eliges el formato Grupos + Playoffs al configurar el torneo y defines de dónde sale cada equipo del cuadro: una posición de grupo, o el ganador o el perdedor de un partido anterior. Con eso, la eliminatoria se rellena sola con los marcadores, incluido el partido por el tercer puesto si lo juegas.

Cómo hacer una fase de grupos en Excel

Si vas a llevarla en una hoja de cálculo, separa los datos de la tabla. Una hoja Partidos con una fila por partido: local en A, visitante en B, puntos del local en C y del visitante en D. En la hoja del grupo, un equipo por fila con su nombre en A:

  • Victorias: =SUMAPRODUCTO((Partidos!$A$2:$A$200=A2)*(Partidos!$C$2:$C$200>Partidos!$D$2:$D$200))+SUMAPRODUCTO((Partidos!$B$2:$B$200=A2)*(Partidos!$D$2:$D$200>Partidos!$C$2:$C$200))
  • Puntos a favor: =SUMAR.SI(Partidos!$A$2:$A$200;A2;Partidos!$C$2:$C$200)+SUMAR.SI(Partidos!$B$2:$B$200;A2;Partidos!$D$2:$D$200). Para los puntos en contra, intercambia C y D.
  • Orden: con Excel 365, ORDENARPOR sobre la tabla, por victorias y después por diferencia, las dos de mayor a menor.

En Excel en inglés son SUMPRODUCT, SUMIF y SORTBY; si tu configuración usa coma como separador, cambia el punto y coma. Lo que no sale con una fórmula sencilla es el enfrentamiento directo entre empatados ni el descuento del partido contra el último: esos los haces a mano, y es justo donde aparecen los errores.

Errores frecuentes al organizar una fase de grupos

  • Anunciar «pasan los mejores segundos» sin decir cómo. Si el criterio no está escrito, se discute con el resultado ya puesto y cada coach defiende el que le favorece.
  • No jugar a la vez los últimos partidos de los grupos que se comparan. Si el grupo A termina antes, el B sale a jugar sabiendo exactamente qué diferencia necesita. Programa esa última ronda a la misma hora.
  • Hacer grupos de 3 cuando caben grupos de 4. Ganas una ronda, pero un equipo viaja para jugar dos partidos y el último del grupo se decide con uno de los tres mirando.
  • Sembrar los grupos sin cabezas de serie. Si los dos favoritos caen en el mismo grupo, uno se queda fuera o se cruzan en cuartos. Pon a los mejores del torneo anterior en grupos distintos y sortea el resto.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos equipos debe tener cada grupo?

Cuatro, siempre que puedas. Cada equipo juega 3 partidos, el grupo se resuelve en 3 rondas sin descansos y pasan los dos primeros sin comparar con otros grupos. Si el total no se reparte exacto, haz grupos de 4 y 5, o de 4 y 3, que no difieran en más de un equipo.

¿Cuántos equipos pasan de cada grupo?

Los que necesite el cuadro: 4, 8 o 16 en total. Divide esas plazas entre los grupos. Si sale exacto, pasan los mismos de cada grupo; si no, completa con los mejores segundos o terceros, o dibuja el cuadro siguiente con byes para los mejores primeros. Evita que pasen casi todos: si de 10 pasan 8, el grupo pierde sentido.

¿Cómo se eligen los mejores segundos?

Ordenando a todos los segundos con los criterios de desempate del reglamento, normalmente victorias y diferencia de puntos. Si los grupos tienen el mismo tamaño, se comparan tal cual. Si no, descuenta en los grupos grandes el resultado contra el último, para que todos cuenten el mismo número de partidos.

¿Qué pasa si los grupos tienen distinto número de equipos?

Si pasan posiciones fijas, nada. Al comparar entre grupos, los del grupo grande juegan un partido más y parten con ventaja. El «Ranking global» de BOOWL compara a todos con los partidos de grupos y te avisa de esa diferencia. Si tu reglamento usa otro criterio, ordenas el ranking arrastrando las filas.

¿Cuántos partidos se juegan en una fase de grupos de 4 equipos?

Seis por grupo, según 4·3/2. Cada equipo juega 3, uno contra cada rival, y caben en 3 rondas de 2 partidos sin que nadie descanse. Con dos grupos de 4 son 12 partidos; con 4 grupos de 4, 24.

¿Cómo hacer una fase de grupos en Excel?

Con una hoja de partidos (local, visitante y marcador) y una tabla por grupo que cuente victorias con SUMAPRODUCTO y sume puntos con SUMAR.SI, ordenada con ORDENARPOR. Funciona para la clasificación básica. El enfrentamiento directo, los mejores segundos con grupos desiguales y los cruces del cuadro siguen siendo a mano.

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