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Sistema de eliminación doble: fórmula y ejemplo

Cómo funciona el sistema de eliminación doble: fórmula de partidos, byes, ejemplo con 8 equipos partido a partido y una tabla de 4 a 16 equipos.

El sistema de eliminación doble es un formato de torneo en el que un equipo solo queda fuera cuando pierde dos partidos. Hay un bracket de ganadores y uno de perdedores (el repechaje), y sus campeones se miden en la gran final. Con N equipos se juegan 2N−2 partidos, o 2N−1 si la final necesita un partido de reinicio.

Es el formato que eliges cuando no quieres que un mal primer partido mande a casa a un equipo que viajó 300 kilómetros. A cambio, casi duplica los partidos y tiene un cuadro de perdedores que hay que cruzar bien. Aquí tienes las cuentas, el ejemplo con 8 equipos y la tabla de 4 a 16.

Cómo funciona el sistema de eliminación doble

Todos los equipos arrancan en el bracket de ganadores. Mientras ganas, sigues ahí. La primera vez que pierdes no te vas: bajas al bracket de perdedores, el repechaje. Ahí ya no hay margen: la segunda derrota te elimina.

Al final quedan dos equipos:

  • El campeón del bracket de ganadores, que llega invicto.
  • El campeón del bracket de perdedores, que llega con una derrota.

Se miden en la gran final. Si gana el invicto, es campeón. Si gana el del repechaje, los dos tienen una derrota, y para respetar la regla se juega un partido de reinicio (bracket reset). El reinicio es opcional: muchos torneos de fin de semana lo quitan para cerrar el horario. Es válido, siempre que lo publiques antes de empezar.

Eliminación directa frente a doble eliminación

En el sistema de eliminación directa (también llamado eliminación sencilla o simple) pierdes una vez y te vas. Es el formato de los playoffs de casi cualquier liga: cuartos, semifinales y final.

Eliminación directaDoble eliminación
Derrotas para quedar fuera12
Partidos con N equiposN−12N−2 (2N−1 con reinicio)
Partidos con 8 equipos714 (15 con reinicio)
Mínimo de partidos por equipo12
Margen para un mal partidoNingunoUno
CuadroUnoDos, más la gran final

La doble es más justa con el que tuvo un mal día, pero casi duplica los partidos. Esa es la cuenta que decide si te cabe en tu fin de semana.

La fórmula del sistema de eliminación doble

La fórmula sale de contar derrotas, no partidos. Cada partido produce exactamente una derrota.

  • Eliminación directa: todos menos el campeón pierden una vez. Son N−1 derrotas, así que hay N−1 partidos.
  • Doble eliminación: todos menos el campeón pierden dos veces, y el campeón no pierde nunca. Son 2(N−1) derrotas, así que hay 2N−2 partidos.
  • Con reinicio: si el campeón del repechaje gana la gran final, el campeón del bracket de ganadores suma una derrota y hace falta un partido más: 2N−1.

Con 8 equipos: 7 partidos en directa, 14 en doble y 15 si hay reinicio. Con 12 equipos: 11, 22 y 23. Es la misma cuenta que recoge la entrada de Wikipedia sobre el torneo de doble eliminación. Se cumple igual con byes, para cualquier número de equipos.

Rondas: el bracket de ganadores tiene R rondas (2 con 4 equipos, 3 de 5 a 8 y 4 de 9 a 16), el de perdedores 2(R−1) y después va la gran final. Como los dos brackets se solapan, con 8 equipos necesitas 6 turnos seguidos como mínimo (7 con reinicio), aunque tengas campos de sobra.

Byes: qué pasa si no tienes 4, 8 o 16 equipos

El cuadro siempre se dibuja para una potencia de 2 (4, 8, 16). Si tienes menos equipos, los huecos son byes: pases directos a la siguiente ronda sin jugar.

  • Byes = potencia de 2 siguiente − N. Con 6 equipos, 8 − 6 = 2 byes. Con 10 equipos, 16 − 10 = 6 byes.
  • Los byes van a los mejores sembrados: el 1 y el 2 con 6 equipos.
  • Un bye no es un partido. Por eso la fórmula 2N−2 se mantiene: con 6 equipos son 10 partidos (11 con reinicio).

Los byes se arrastran al repechaje: si el 1 pasa con bye, no hay perdedor de ese partido, y su rival en el repechaje también avanza sin jugar.

Ejemplo completo con 8 equipos

Siembra del 1 al 8 y numera los partidos en el orden en que se juegan. Así cualquier equipo sabe dónde está con solo leer «ganador de G5» o «perdedor de G6».

Llaves de doble eliminación con 8 equipos: bracket de ganadores, bracket de perdedores con el cruce y gran final, partido a partido de G1 a G15

Bracket de ganadores

PartidoCruceEl ganador va aEl perdedor baja a
G11 vs 8G5G7
G24 vs 5G5G7
G32 vs 7G6G8
G43 vs 6G6G8
G5Ganador G1 vs ganador G2G11G10
G6Ganador G3 vs ganador G4G11G9
G11Final de ganadores: ganador G5 vs ganador G6G14G13

Bracket de perdedores

PartidoCruceEl ganador va a
G7Perdedor G1 vs perdedor G2G9
G8Perdedor G3 vs perdedor G4G10
G9Perdedor G6 vs ganador G7G12
G10Perdedor G5 vs ganador G8G12
G12Ganador G9 vs ganador G10G13
G13Final de perdedores: perdedor G11 vs ganador G12G14

En el bracket de perdedores, perder una vez más significa quedar fuera. El perdedor de G13 termina tercero.

Gran final

PartidoCruceResultado
G14Ganador G11 vs ganador G13Si gana el de G11, es campeón. Si gana el de G13, se juega G15
G15Reinicio: los mismos dos equiposEl ganador es campeón

Total: 7 partidos en el bracket de ganadores, 6 en el de perdedores y la gran final. 14 partidos, o 15 con reinicio.

El cruce que evita la revancha inmediata

Fíjate en G9 y G10: el perdedor de G5 (mitad de arriba) baja contra el superviviente de la mitad de abajo, y al revés. ¿Por qué? Imagina que el 1 le gana al 8 en G1 y después pierde con el 4 en G5. El 8, mientras, ganó G7. Si el perdedor de G5 bajara a jugar contra el ganador de G7, tendrías 1 contra 8 otra vez, el mismo día.

Si repasas todas las combinaciones de resultados, sin el cruce la mitad de los partidos de esa ronda repiten un partido que ya se jugó. Con el cruce, ninguno. A partir de G12 sí puede repetirse un cruce anterior, y con 8 equipos no hay forma de evitarlo del todo. Eso se acepta: ya no es una revancha inmediata.

Son 15 partidos en los que cada cruce depende de otro resultado. En papel, cada marcador te obliga a mover a mano uno o dos nombres del cuadro, con la mesa de control llena de gente preguntando a qué hora juega.

Tabla de doble eliminación de 4 a 16 equipos

Para cada número de equipos, con byes a los mejores sembrados y el cuadro cruzado como en el ejemplo, con las bajadas al repechaje en orden invertido:

EquiposDirectaDoble sin reinicioDoble con reinicioByesTurnos mínimos (doble)Mín. por equipoMáx. por equipo
436704 (5)24 (5)
548935 (6)25 (6)
65101126 (7)26 (7)
76121316 (7)26 (7)
87141506 (7)26 (7)
98161777 (8)27 (8)
109181967 (8)27 (8)
1110202158 (9)28 (9)
1211222348 (9)28 (9)
1312242538 (9)28 (9)
1413262728 (9)28 (9)
1514282918 (9)28 (9)
1615303108 (9)28 (9)

Entre paréntesis, el valor si se juega el reinicio. Los turnos mínimos son los turnos seguidos que necesitas aunque tengas campos ilimitados.

El mínimo es siempre 2: nadie viaja para un solo partido. Pero el máximo se dispara: con 8 equipos, quien pierde pronto y remonta todo el repechaje puede jugar 7 partidos si hay reinicio. Mucho para un roster corto.

Cuándo conviene (y cuándo no)

Conviene con pocos equipos de nivel parecido, o cuando los equipos viajan y quieres garantizarles dos partidos. No conviene con muchos equipos y poco campo, ni si no puedes repartir descansos.

Ejemplo: 8 equipos, un sábado y 2 campos

Con turnos de 50 minutos (40 de partido y 10 de margen), así queda el día:

TurnoCampo 1Campo 2
1G1G2
2G3G4
3G5G6
4G7G8
5G9G10
6G11G12
7G13—
8G14—
9G15 (si hace falta)—

Son 9 turnos: 7 horas y media de football si hay reinicio. Sobre el papel cabe. Pero hay un problema que el cuadro no te avisa: el equipo que juega G7 puede encadenar G9, G12, G13, G14 y G15. Seis turnos seguidos sin descanso.

Si pones la regla de que nadie juega dos turnos seguidos, cada partido tiene que ir al menos dos turnos después de los que lo alimentan. Con 2 campos, la primera ronda ya ocupa los turnos 1 y 2, y a partir de ahí todo se encadena: semifinales de ganadores en los turnos 3 y 4, segunda ronda del repechaje en el 6, la gran final en el 12 y el reinicio en el 14. Son 14 turnos, casi 12 horas. Con 8 equipos y un solo día, no cabe.

En un fin de semana, en cambio, queda muy bien:

DíaTurnos (2 campos, sin partidos seguidos)
Sábado1: G1 y G2 · 2: G3 y G4 · 3: G5 y G7 · 4: G6 y G8 · 5: descanso · 6: G9 y G10 · 7: G11 · 8: G12
Domingo1: G13 · 3: G14 · 5: G15 si hace falta

El sábado son 8 turnos (unas 6 horas y 40 minutos) y el domingo se queda en la final de perdedores y la gran final, con público y sin prisas.

Compáralo con grupos + playoffs para los mismos 8 equipos: dos grupos de 4 todos contra todos (12 partidos), semifinales, final y tercer lugar (4 partidos). Son 16 partidos, y cada equipo juega 3 como mínimo y 5 como máximo. Con 2 campos y la misma regla de descanso te caben en 10 turnos, unas 8 horas y 20 minutos: un sábado largo, pero un sábado.

Nuestro criterio:

  • 4 equipos: doble eliminación en un día. Son 9 turnos con descansos, unas 7 horas y media.
  • 5 equipos: también cabe en un día, pero largo: 11 turnos con descansos, unas 9 horas y 10 minutos.
  • 6 a 8 equipos en un día: grupos + playoffs, o todos contra todos si son pocos. La doble eliminación no te deja descansos razonables.
  • 5 a 8 equipos en dos días: doble eliminación. El sábado, casi todo el cuadro. El domingo, las finales.
  • 9 equipos o más: grupos primero y doble eliminación solo para los 8 mejores.

Si estás montando la fase de grupos, en el rol de juegos todos contra todos tienes cómo armarlo jornada a jornada. Y si aún estás haciendo números de campos y horarios, empieza por la guía de cómo organizar un torneo de flag football.

Cómo sembrar el cuadro desde la fase de grupos

La siembra (seeding) decide quién se cruza con quién. Bien sembrado, el 1 y el 2 no se cruzan en el bracket de ganadores antes de la final de ganadores (G11).

Con 8 equipos que salen de dos grupos de 4 (A y B):

PartidoCruce
G11.º A vs 4.º B
G22.º B vs 3.º A
G31.º B vs 4.º A
G42.º A vs 3.º B

Así ningún partido de la primera ronda repite un cruce de la fase de grupos, y los dos primeros de grupo van a mitades distintas del cuadro. En G5 y G6 sí puede repetirse un partido de grupo (1.º A contra 3.º A, por ejemplo): con 2 grupos de 4 es inevitable, porque cada mitad del cuadro lleva dos equipos de cada grupo.

Los byes, para los primeros de grupo. Con más grupos, ordena a todos los primeros por puntos y diferencia, después a los segundos, y siembra en ese orden. Publica el desempate antes del primer snap.

Cómo se monta la doble eliminación en BOOWL

En la fase de eliminatoria de BOOWL configuras la lógica de clasificación de cada partido: de dónde sale cada equipo. Puede ser el ganador o el perdedor de un partido anterior, o una posición concreta de un grupo. Con eso montas una eliminación directa, una doble eliminación con su repechaje o el partido por el tercer lugar.

En la práctica, para G1 a G14 copias la tabla del ejemplo con esa lógica de ganador y perdedor: G5 recibe «ganador de G1» y «ganador de G2», G10 recibe «perdedor de G5» y «ganador de G8», y G1 recibe «1.º del grupo A» y «4.º del grupo B». Se configura una vez, y los cruces se completan solos desde «Resultados» cuando se juega la ronda anterior.

El reinicio (G15) es distinto: solo se juega si gana el que viene del repechaje, así que lo añades tú si hace falta. También puedes tener varias fases de eliminatoria y ordenarlas, por ejemplo una para el título y otra para los puestos de abajo.

Para la organización completa de una competición más larga, tienes también la guía de cómo crear una liga de flag football.

Errores frecuentes al organizar una doble eliminación

No prever el reinicio. Gana el del repechaje la gran final y no queda campo ni luz para G15. Si hay reinicio, reserva su turno aunque al final no se use.

No explicar el formato. Muchos equipos no han jugado nunca una doble eliminación. Manda antes el cuadro con los partidos numerados y explica el reinicio. Te ahorras la discusión en la banda después de G14.

Olvidar el descanso. El cuadro dice el orden, no el cansancio. Comprueba que el que viene del repechaje nunca juega dos turnos seguidos.

Y si quieres que los cruces se actualicen solos mientras tú atiendes la mesa de control, prueba BOOWL con el formato de tu torneo.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el sistema de eliminación doble?

Es un formato de torneo en el que un equipo queda eliminado al perder dos partidos. Tras la primera derrota baja al bracket de perdedores (repechaje), y el campeón de ese cuadro se mide en la gran final con el campeón invicto del bracket de ganadores.

¿Cuántos partidos se juegan con 8 equipos en doble eliminación?

Con 8 equipos se juegan 14 partidos: 7 en el bracket de ganadores, 6 en el de perdedores y la gran final. Si el campeón del repechaje gana la gran final y se juega el partido de reinicio, son 15.

¿Cuál es la fórmula del sistema de eliminación doble?

Con N equipos se juegan 2N−2 partidos, porque todos menos el campeón pierden dos veces y cada partido produce una derrota. Si hay reinicio de la final, son 2N−1. En eliminación directa son N−1.

¿Qué pasa si el número de equipos no es 4, 8 o 16?

Dibujas el cuadro para la potencia de 2 siguiente y los huecos son byes, pases directos sin jugar, para los mejores sembrados. Con 6 equipos hay 2 byes y con 10 equipos, 6. La fórmula 2N−2 no cambia, porque un bye no es un partido.

¿Cuál es la diferencia entre eliminación directa y doble?

En la directa, una derrota te elimina y con N equipos hay N−1 partidos. En la doble necesitas dos derrotas para quedar fuera, hay un bracket de perdedores y se juegan 2N−2 o 2N−1 partidos. Es más justa, pero casi duplica el horario.

¿Cuántos partidos juega como mínimo cada equipo?

En doble eliminación, cada equipo juega como mínimo 2 partidos, porque necesita dos derrotas para quedar fuera. El máximo depende del tamaño: con 8 equipos, quien baja pronto al repechaje y llega al título puede jugar 6 partidos, o 7 con reinicio.

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