01 Home 02 Boowl Hub 03 Team Operations 04 Sobre Cloob Football 05 Blog
Probar gratis Ver cómo funciona English version

Torneo de eliminación directa: cuadros de 3 a 16

Torneo de eliminación directa de 3 a 16 equipos: dónde van los byes, partidos y rondas, tercer puesto y cómo meterlo en un sábado con tus campos.

En un torneo de eliminación directa, quien pierde queda fuera. Con N equipos se juegan N−1 partidos (uno más si hay tercer puesto). Si N no es 4, 8 o 16, dibujas el cuadro de la potencia de 2 siguiente y los huecos son byes para los mejores sembrados: con 10 equipos, 6 byes y 4 rondas.

Es el formato más rápido que existe y el más cruel: la mitad de los equipos juega un solo partido. Aquí tienes la tabla de 3 a 16 equipos, los cuadros ya cruzados para 5, 6, 10 y 12, y cómo queda un sábado con 2 campos.

Cuántos partidos y rondas tiene un torneo de eliminación directa

La regla de los byes es una línea: byes = potencia de 2 siguiente − número de equipos, y van a los mejores sembrados. La fórmula de partidos sale de contar derrotas: cada partido elimina a uno y todos menos el campeón quedan eliminados. Si quieres la comparación con la doble eliminación, está en la guía del sistema de eliminación doble.

Para cuadrar el día, por número de equipos:

EquiposRondasByesPartidos (con 3.er puesto)Partidos por equipoTurnos con 1 campoTurnos con 2 campos
3212 (no hay)1 a 22 (3)2 (3)
4203 (4)1 a 2 (2 con 3.er puesto)4 (5)2 (3)
5334 (5)1 a 35 (6)3 (5)
6325 (6)1 a 36 (7)3 (5)
7316 (7)1 a 37 (8)4 (6)
8307 (8)1 a 38 (9)4 (6)
9478 (9)1 a 49 (10)5 (7)
10469 (10)1 a 410 (11)5 (7)
114510 (11)1 a 411 (12)6 (8)
124411 (12)1 a 412 (13)6 (8)
134312 (13)1 a 413 (14)7 (9)
144213 (14)1 a 414 (15)7 (9)
154114 (15)1 a 415 (16)8 (10)
164015 (16)1 a 416 (17)8 (10)

Cómo leerla:

  • Turnos son los huecos de campo que necesitas, contando el partido por el tercer puesto. Entre paréntesis, los turnos si nadie juega dos turnos seguidos. Con 2 campos, la final y el tercer puesto van a la vez.
  • El mínimo por equipo es 1 salvo con 4 equipos y tercer puesto: quien pierde su primer partido se va a casa. El tercer puesto no lo arregla, porque solo lo juegan los que perdieron en semifinales.
  • El máximo es el número de rondas. Los que entran con bye juegan una ronda menos.

Fíjate en el salto de 8 a 9 equipos: con un solo equipo más pasas de 0 a 7 byes y añades una ronda entera. Si puedes elegir, 8 o 16 equipos son los números cómodos. Con 9, piensa en una ronda previa de dos equipos o en otro formato.

Cómo hacer un torneo de 5 equipos con eliminación directa

Con 5 equipos el cuadro es de 8 y hay 3 byes, para el 1, el 2 y el 3. Solo se juega un partido en la primera ronda:

PartidoCruceRonda
P14 vs 5Cuartos
P22 vs 3Semifinal
P31 vs ganador P1Semifinal
P4Perdedor P2 vs perdedor P3Tercer puesto
P5Ganador P2 vs ganador P3Final

Son 4 partidos, 5 con el tercer puesto. El 2 y el 3 se cruzan directamente en semifinales porque los dos están en la mitad de abajo del cuadro de 8; el 1 y el 2, en mitades distintas, solo pueden verse en la final.

Nuestro criterio: con 5 equipos no hagas eliminación directa. El perdedor de 4 contra 5 viaja para un partido y tres equipos se pasan la primera ronda mirando. Un rol de juegos todos contra todos son 10 partidos, 4 por equipo, y te da una clasificación de verdad.

Torneo de 6 equipos: eliminación directa con 2 byes

Con 6 equipos sobran 2 huecos en el cuadro de 8, así que el 1 y el 2 pasan directos a semifinales. El 3, el 4, el 5 y el 6 juegan los cuartos.

Cuadro de eliminación directa con 6 equipos: 4 contra 5 y 3 contra 6 en cuartos, el 1 y el 2 con bye a semifinales, final y tercer puesto

PartidoCruce
P14 vs 5
P23 vs 6
P31 vs ganador P1
P42 vs ganador P2
P5Tercer puesto: perdedor P3 vs perdedor P4
P6Final: ganador P3 vs ganador P4

Son 5 partidos, 6 con el tercer puesto. Con 2 campos lo juegas en 3 turnos, o en 5 si das descanso entre partidos.

El arreglo barato: añade el partido por el 5.º puesto entre los perdedores de P1 y P2. Con 7 partidos en total, los 6 equipos juegan al menos 2. Es la forma más corta de que nadie viaje para un solo partido.

Torneo de eliminación directa con 10 equipos

Con 10 equipos el cuadro es de 16 y hay 6 byes: del 1 al 6 entran directos a cuartos. Solo juegan una ronda previa el 7, el 8, el 9 y el 10, que en el cuadro de 16 son los cruces 8-9 y 7-10.

Cuadro de eliminación directa con 10 equipos: ronda previa 8 contra 9 y 7 contra 10, cuartos con byes del 1 al 6, semifinales, final y tercer puesto

Numerados en el orden en que se juegan:

PartidoCruceRonda
P18 vs 9Previa
P27 vs 10Previa
P34 vs 5Cuartos
P43 vs 6Cuartos
P51 vs ganador P1Cuartos
P62 vs ganador P2Cuartos
P7Ganador P5 vs ganador P3Semifinal
P8Ganador P6 vs ganador P4Semifinal
P9Perdedor P7 vs perdedor P8Tercer puesto
P10Ganador P7 vs ganador P8Final

¿Por qué P3 y P4 van antes que P5 y P6? Porque no esperan a nadie. Así la previa tiene un turno de descanso antes de cuartos.

El 1 está en la mitad de arriba con el 4, el 5, el 8 y el 9. El 2, en la de abajo con el 3, el 6, el 7 y el 10. Son 9 partidos, 10 con el tercer puesto, y 4 rondas aunque solo 4 equipos juegan la primera.

Torneo de 12 equipos: eliminación directa con octavos

Con 12 equipos también es un cuadro de 16, ahora con 4 byes: el 1, el 2, el 3 y el 4. Los otros 8 juegan octavos.

Cuadro de eliminación directa con 12 equipos: octavos 8-9, 5-12, 7-10 y 6-11, cuartos con el 1, el 4, el 2 y el 3, semifinales, final y tercer puesto

PartidoCruceRonda
P18 vs 9Octavos
P25 vs 12Octavos
P37 vs 10Octavos
P46 vs 11Octavos
P51 vs ganador P1Cuartos
P64 vs ganador P2Cuartos
P72 vs ganador P3Cuartos
P83 vs ganador P4Cuartos
P9Ganador P5 vs ganador P6Semifinal
P10Ganador P7 vs ganador P8Semifinal
P11Perdedor P9 vs perdedor P10Tercer puesto
P12Ganador P9 vs ganador P10Final

Una forma rápida de comprobar que está bien cruzado: en octavos, cada cruce suma 17 (8+9, 5+12, 7+10, 6+11), como en el cuadro de 16 completo. Si te sale un 3 contra 12 en la primera ronda, algo se movió.

Con 12 equipos que viajan, garantizar 2 partidos a todos suma al menos 4 partidos más (16 en total), y jugar todos los puestos del 5.º al 12.º, 8 más (20). A esa altura suele compensar más una fase de grupos con el número de equipos por grupo bien elegido y un cuadro de 8 después.

Con 12 equipos son 4 byes que colocar bien y 8 partidos cuyos rivales dependen de otro resultado. En papel, cada marcador que llega a la mesa de control es un nombre que tienes que pasar a mano al cuadro, al grupo de WhatsApp y a la hoja pegada en la valla.

fase de eliminación de un torneo en BOOWL con cuartos de final, semifinales y final, y el ganador de cada partido pasado a su siguiente cruce

¿Cabe en un sábado? Horario de un día con 10 equipos

Supón 2 campos, turnos de 50 minutos (40 de partido y 10 de margen) y la regla de que nadie juega dos turnos seguidos. La eliminación directa pura de 10 equipos, con tercer puesto, sale en 7 turnos: de 9:00 a 14:50. Pero tiene dos turnos con los campos parados esperando a que descansen los que siguen vivos, y al menos 4 equipos terminan su torneo con un solo partido antes de las 11:00. Si el 1 o el 2 caen en cuartos son 5, y 6 si caen los dos: esos se van a las 11:30.

Ahora añade una consolación, los partidos por los puestos de abajo que recoge también la entrada de Wikipedia sobre eliminación directa: los perdedores de la previa juegan por el 9.º puesto, y los cuatro perdedores de cuartos, un mini cuadro por el 5.º al 8.º.

TurnoHoraCampo 1Campo 2
19:00P1: 8 vs 9P2: 7 vs 10
29:50P3: 4 vs 5P4: 3 vs 6
310:40P5: 1 vs ganador P1P6: 2 vs ganador P2
411:309.º puesto: perdedores de P1 y P2—
512:20Consolación: perdedores de P3 y P5Consolación: perdedores de P4 y P6
613:10Semifinal P7Semifinal P8
714:005.º puesto: ganadores de la consolación7.º puesto: perdedores de la consolación
814:50FinalTercer puesto

Son 15 partidos en 8 turnos y terminas a las 15:40. Por 50 minutos más, nadie juega menos de 2 partidos, nadie juega dos turnos seguidos y el máximo sigue en 4. El hueco del turno 4 en el campo 2 no es un desperdicio: es tu colchón para el partido que se alarga.

Cuándo conviene la eliminación directa (y cuándo no)

Conviene cuando el torneo ya tiene otra fase detrás o delante: los playoffs de una liga, el cierre de una fase de grupos o un torneo local de un día (el formato general lo tienes en cómo organizar un torneo de flag football). No conviene en dos casos:

  • Los equipos pagan inscripción y viajan. Nuestro criterio es simple: si pagan y viajan, garantiza 2 partidos. Con una consolación o con fases por los puestos de abajo, como en el horario de arriba. Nadie vuelve a un torneo en el que hizo 300 kilómetros para jugar 40 minutos.
  • No tienes una siembra fiable. Si no sabes quién es el 1 y quién el 8, la directa puede cruzar a los dos mejores en la primera ronda. Si quieres darle a cada equipo una segunda oportunidad dentro del cuadro, lo tuyo es la doble eliminación con repechaje.

Cómo se monta el cuadro en BOOWL

En la fase de eliminatoria eliges Bracket Simple y, en cada partido, configuras de dónde sale cada equipo: ganador o perdedor de un partido anterior, o una posición concreta de un grupo. En el cuadro de 10, P7 recibe «ganador de P5» y «ganador de P3». Si vienes de una fase de grupos, P5 puede recibir «1.º del grupo A».

Con Rellenar eliminatoria automáticamente, los equipos de la eliminatoria se actualizan según esa lógica y los marcadores cargados. El tercer puesto es un partido más con «perdedor de P7» y «perdedor de P8». Y la consolación del horario de arriba es otra fase de eliminatoria por los puestos de abajo: si repites una posición final (dos partidos por el 5.º, por ejemplo), BOOWL te avisa.

Errores frecuentes en un cuadro de eliminación directa

Dar los byes a los que se inscribieron primero. El bye es un premio a la siembra, no a la puntualidad. Si no tienes ranking, sortea y publícalo.

Poner al 1 y al 2 en la misma mitad. Pasa al copiar el cuadro de otro deporte o al rellenar huecos en el orden de inscripción. Comprueba siempre que solo se pueden ver en la final.

Olvidar el descanso del que viene de la previa. Con 10 equipos, el ganador de 8 contra 9 juega contra el 1, que llega fresco. Deja un turno entre P1 y P5, como en el horario de arriba.

No publicar el cuadro antes del primer snap. Manda los partidos numerados y la hora de cada turno. Cada «¿a qué hora jugamos?» que te ahorras es un minuto más en la mesa de control.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos partidos hay en un torneo de eliminación directa?

Con N equipos hay N−1 partidos, porque cada partido elimina a un equipo y todos menos el campeón quedan fuera. Con 8 equipos son 7 partidos y con 10, 9. Si juegas partido por el tercer puesto, suma uno más. Los byes no cuentan como partido.

¿Cómo hacer un torneo de eliminación directa con 10 equipos?

Dibuja un cuadro de 16 con 6 byes para las siembras 1 a 6. En la ronda previa juegan 8 contra 9 y 7 contra 10. En cuartos: 1 contra el ganador de 8-9, 4 contra 5, 2 contra el ganador de 7-10 y 3 contra 6. Son 9 partidos y 4 rondas.

¿Cómo hacer un torneo de 6 equipos?

En eliminación directa, el 1 y el 2 pasan con bye a semifinales y en cuartos juegan 4 contra 5 y 3 contra 6. Son 5 partidos, 6 con tercer puesto. Si añades el partido por el 5.º puesto entre los perdedores de cuartos, todos los equipos juegan al menos 2.

¿Cómo hacer un torneo de 12 equipos?

En eliminación directa, dibuja un cuadro de 16 con 4 byes para las siembras 1 a 4. En octavos juegan 8-9, 5-12, 7-10 y 6-11, y cada ganador se cruza en cuartos con el 1, el 4, el 2 y el 3. Son 11 partidos, 12 con tercer puesto, y 4 rondas.

¿Hay que jugar partido por el tercer lugar?

No es obligatorio, pero conviene si das trofeo o medalla al tercero o si los semifinalistas vienen de lejos: les da un segundo partido. Con 2 campos no alarga el día, porque se juega a la vez que la final. Si no lo juegas, publica antes cómo se decide el tercer puesto.

BOOWL

Organiza tu torneo sin hojas de cálculo

Inscripciones, calendario, campos, marcadores en directo, estadísticas y arbitraje en una sola plataforma de flag football y football americano.